2022/04/27152次点击
前几年,英雄联盟更新了一个自走棋模式,叫云顶之弈,规则有点类似于打麻将,收集棋子、
组成羁绊,羁绊效果基本上都是增强棋子数值,或者是为棋子添加特殊效果;
羁绊越多,棋子越强,就越有可能赢下棋局,但有一个羁绊是例外,那就是赏金猎人。
赏金猎人羁绊效果是每次输掉棋局后会投掷骰子,根据运气往玩家宝箱中添加一份奖赏,奖赏里有装备、棋子、金币,在连续输掉棋局后运气会提升,获取的奖赏质量也会提升,所以赏金猎人的玩法和其他羁绊不一样;
赏金猎人需要在保证不被淘汰的情况下,尽可能连败,在宝箱奖赏足够后,赢下一局收取奖赏,简称为收菜;
成功收菜后,赏金猎人的实力会追平甚至远超游戏中的其他玩家,在奖赏的加持下,也能玩出平常玩不出的强力玩法;
赏金猎人的游戏体验很是刺激,但是玩家在开局拿到能够组成赏金猎人羁绊的棋子后,都会犹豫是否玩赏金猎人,因为并不是所有的赏金猎人都能成功收菜。
游戏里,可能会出现多个玩赏金猎人羁绊的玩家,对局有输赢,赢下棋局的一方,赏金猎人的连败就被中断了,此时的奖赏不足以支持赏金猎人走到最后,而前面的棋局为了连败输了这么多次,血量不太健康,接下来的游戏就不太好玩了,可以说是体验极差。
我在玩赏金猎人的时候也有过提前收菜的体验,这种体验让我陷入了社会与人生的大思考,大家的羁绊、棋子、甚至站位都是一样的,为什么赢的是我呢?
不能接受苦心经营的棋局用运气简单解释,所以希望幸运女神真的存在。